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Pokémon Atlasの使い方

ポケモンを見る

  1. アプリで名前・番号を検索して1匹選びます。ポケモン図鑑では、一覧やタイプ・世代からも探せます。
  2. ビューアをドラッグすると視点が回転します。ピンチ操作や拡大・縮小ボタンで距離を変えられます。視点をリセットすると最初の角度に戻ります。
  3. 再生・一時停止で動きを切り替えます。対応しているポケモンは、フォルムや色違いも選べます。モデルによっては緩やかな展示用の動きのみになります。
  4. 風景を選ぶか、端末内の画像を背景に設定します。スタジオの設定では、明るさ・動きの速さ・表示品質を調整できます。

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最大6匹を一緒に並べる

  1. 「いっしょに」の表示へ切り替えてシーンを作ります。
  2. ポケモンを選び、シーンに追加します。最大6匹まで並べられます。
  3. 配置したポケモンを選び、位置・大きさ・向き・フォルム・色違いを調整します。視点を変えて全体を眺めることもできます。
  4. 風景や端末内の背景画像を選び、シーンに名前を付けて保存します。

図鑑で別のポケモンを選んでも、保存シーンの全員が自動的に置き換わることはありません。

端末に保存する・共有する

お気に入り・言語・シーン・背景画像は、このブラウザ内に保存されます。アカウントへのアップロードや自動同期はありません。サイトデータを削除すると消える場合があります。

インストール・オフライン利用

ブラウザが対応している場合は「アプリを入手」、またはブラウザの「ホーム画面に追加」からインストールできます。インストールせず、そのまま閲覧することもできます。

オフラインで見たいポケモンやフォルムは、あらかじめ通信できる状態で開いてください。ブラウザにモデルと必要なファイルが残っていれば、次回はオフラインでも再利用できます。初めて開くモデルには通信が必要です。端末の容量やサイトデータの削除により、キャッシュが消える場合があります。

更新の案内が表示されたら、作業中のシーンを保存してから更新してください。同じブラウザでは、通常、お気に入りや保存シーンを引き続き使えます。

モデルが開かないとき

  1. 通信できる状態でもう一度開きます。
  2. 表示品質を軽い設定にし、ほかの負荷の高いタブを閉じます。
  3. ブラウザを更新し、WebGLのグラフィックアクセラレーションを無効にしている場合は有効にします。
  4. 改善しない場合は、ポケモン名・ブラウザ・端末・再現手順をお問い合わせからお知らせください。私的な背景画像や機密情報を含むシーンファイルは添付しないでください。